Game Developer vs Game Designer: Miben különböznek?

Kovács Olivér
2024. július 24.

Game Developer vs Game Designer: A két szerepkör közötti különbségek átfogó áttekintése. Felelősségek, készségek, karrier és egyebek!

More...

Egy részletes elemzést keresel arról, hogy miben különbözik a játékfejlesztői és a játékkészítői szerepkör? Itt megtalálod!

Mielőtt azonban belemennénk a részletekbe, egy dolgot fontos tisztázni: Az Egyesült Államokban és sok más helyen a "game developer" címet gyakran használják bárkire, aki részt vesz egy játék elkészítésében, legyen az programozó, művész, tervező, hangmérnök stb. Általános kifejezésként használják a játékfejlesztési folyamat különféle szerepeire.

Azonban, ha a részletekről van szó, különösen szakmai környezetben vagy iparági beszélgetésekben, a "game developer" többnyire a játékfejlesztés programozási oldalához kapcsolódik, azaz a szoftverfejlesztés feladatokat jelenti.

Szóval, mi a különbség a két szerepkör között?

Game Developerek elsősorban a játék életre keltésének technikai oldalával foglalkoznak, programozási nyelveket és játékmotorokat használnak. Ők alakítják a játékkészítők elképzeléseit játszható játékká.

Ezzel szemben a játéktervezők felelősek a játék megalkotásáért – ők dolgozzák ki a történetet, szabályokat, karaktereket és a játékos élményt.

Game developer vagy game designer Bluebird blog

Game Developer Vs Game Designer: Legfontosabb különbségek

A Game Developerek a játék technikai építészei. Elsősorban kódolással valósítják meg a tervezők és a narratív csapat által kitűzött kreatív víziót. Feladatuk a játékmenet, a fizika, funkciók és mechanikák megvalósítása, biztosítva, hogy minden összetevő harmonikusan működjön együtt.

A játékfejlesztők a játék művészeivel együttműködve integrálják a vizuális elemeket a játékba, gondoskodva arról, hogy a karakterek mozgásai, a környezeti interakciók és más vizuális elemek zökkenőmentesen működjenek. Olyan technikai kihívásokkal szembesülnek, mint például a teljesítmény optimalizálása különböző platformokon és hibák megoldása, azzal a céllal, hogy élvezetes és magával ragadó élményt nyújtsanak a játékosoknak.

A Game Designerek ezzel szemben egy játék élményének megálmodói. Ők alakítják ki azt a alaprajzot, amely meghatározza, milyen érzetet kell a játéknak a játékos számára keltenie. Ez magában foglalja a játékmenet mechanikáinak, kihívásainak, jutalmazási rendszereinek és pályastruktúráinak tervezését. Döntéseik befolyásolják a játék ütemezését, nehézségi görbéjét és általános játszhatóságát.

Bár a játékkészítők szerepe alapvető a játékos útjának formálásában, gyakran együttműködnek játék íróival vagy narratív tervezőkkel, hogy harmonizálják a játékmenet és a történet. Azonban a történet részletes kidolgozása és a karakterek ívének megalkotása általában ezeknek a kreatív szakembereknek a kezében van.

Számos játékstúdióban, különösen a kisebbekben, a szerepek közötti határok elmosódhatnak. Ilyen esetekben az egy pozícióhoz több feladat is tartozhat, így egyszerre lehetnek felelősek a tervezői, fejlesztői, művészi és néha írói feladatokért is.

A nagyobb stúdiókban vagy nagyobb projektek esetében a szerepek általában specializáltak, ami együttműködő környezetet eredményez.

A developer a játék technikai keretrendszerére koncentrál, míg a designer befolyásolja a játékos útját ebben a keretrendszerben. Együtt dolgoznak azon, hogy szórakoztassák és megnyerjék közönségüket, koherens és élvezetes játékélményt nyújtva.


Game Developer

Game Designer

Fő tevékenység

A játékmechanikák, a vizuális elemek és a történet megvalósítása.

Játékkoncepciók, mechanikák és általános játékos élmény megalkotása.

Legfontosabb felelősségek

- Játékkód írása és optimalizálása.
- Hibakeresés és teljesítmény javítása.
- Játékeszközök és mechanikák megvalósítása.

- Játékszabályok és mechanikák tervezése.
- Storyboard készítése és koncepcióalkotás.
- Együttműködés a vizuális és hangtervezési elemekben.

Legfontosabb készségek

- Erős programozási készségek.
- Problémamegoldó képesség.
- Játékplatformok és hardverek ismerete.

- Kreatív gondolkodás és koncepcióalkotás.
- Játékos viselkedésének és preferenciáinak alapos megértése.
- Képesség a tervezési koncepciók egyértelmű kommunikálására.

Felhaszanált technológiák

UnityUnreal Engine, C++, Python, DirectX, OpenGL.

Játéktervezési dokumentációs eszközök, Adobe Creative Cloud, prototype készítő software.

Kapcsolat a csapattal

Együttműködés tervezőkkel, művészekkel és tesztelőkkel.

Szoros együttműködés fejlesztőkkel, művészekkel és narratív írókkal.

Oktatás és képzés

Számítástechnikai vagy játékfejlesztési diploma. Kódolási tapasztalat.

Játéktervezési vagy kapcsolódó területen szerzett diploma. Tapasztalat játék koncepciók létrehozásában és tervezésében.


Game developer feladatai

Játékmenet mechanikák megvalósítása: A game developerek elsősorban a játékmenet mechanikáinak, funkcióinak és képességeinek megvalósítására összpontosítanak, hogy az minél inkább illeszkedjen ahhoz, ahogy azt a játéktervezők megálmodták.

Játékmenet kódolása: Felelősek a játékmenet alapvető elemeinek kódolásáért, a karakterek mozgásától az interaktív objektumokig, biztosítva a zökkenőmentes játékélményt.

Játékmotorok napjainkra jelentősen leegyszerűsítették a játékfejlesztési folyamatot és csökkentették a kézi kódolás szükségességét, a legtöbb játékprojektben még mindig jelentős mennyiségű egyedi kódolás szükséges. Az egyensúly a kettő között a projekt igényeitől és az alkalmazott eszközöktől függően változik.

Eszközök integrálása: A feladatok fontos részét képezi a művészek és hangmérnökök által előállított vizuális és hanganyagok integrálása, hogy azok zökkenőmentesen működjenek a játék környezetében.

Együttműködés tervezőkkel: A game developerek szorosan együttműködnek a game designerekkel, hogy megértsék a játékmenet céljait, és biztosítsák, hogy a technikai megvalósítás összhangban legyen a kreatív vízióval.

Játékfejlesztő: Feladatpéldák

  • Kódolja és javítja a játékmenet mechanikáit a folyamatosság és a játékélményre való gyors reagálás biztosítása érdekében.
  • Integrálja a 3D modelleket, animációkat és hangelemeket a játékmotorba.
  • Együttműködik a QA csapatokkal a hibák azonosítása és javítása érdekében.
  • Kapcsolatban áll a játékkészítőkkel, hogy azok vízióját játszható formában valósítsa meg.
  • Optimalizálja a játék teljesítményét különböző platformokon, biztosítva a következetességet.
  • Nyomon követi a legújabb játékfejlesztési eszközöket és technikákat a játék teljesítményének és képességeinek javítása érdekében.

Game designer feladatok

Játékmenet koncepcióalkotása: A game designerek alapvetően a játékmenet érzetének és működésének megtervezéséért felelősek, hogy koherens és magával ragadó játékos élményt hozzanak létre

Pálya- és kihívástervezés: Egyedi pályákat, akadályokat és kihívásokat alkotnak, amelyek illeszkednek a játék átfogó témájához és nehézségi szintjének fokozásához.

Mechanikák tervezése: Feladatuk jelentős része a játékmenet alapvető mechanikáinak, például a karakterképességek, jutalmazási rendszerek és a karakterfejlődés megtervezése.

Együttműködés a fejlesztőcsapattal: A game designerek szorosan együttműködnek a game developerekkel, művészekkel és narratívát író csapatokkal, hogy biztosítsák terveik megvalósíthatóságát és a játék átfogó víziójához való igazodását.

Játéktervező: Feladatpéldák

  • Megfogalmazza a játékmenet koncepcióit, felvázolja a mechanikákat, célokat és kihívásokat.
  • Felvázolja a pályaterveket, és prototípusokat készít a játék folyamatának és nehézségi szintjének teszteléséhez.
  • Együtt dolgozik  a narratív csapatokkal, hogy a játékmenet elemei összhangban legyenek a történet íveivel.
  • Együttműködik a fejlesztőkkel a játékmenet mechanikáinak fejlesztésében, finomhangolja azokat a játéktesztek alapján.
  • Összegyűjti és beépíti a tesztelők visszajelzéseit a pályatervezés és a játékmenet egyensúlyának finomításához.
  • Nyomon követi a legújabb játéktervezési trendeket és technikákat kapcsolatban, hogy innovatív ötleteket hozhasson a projekthez.

Game Developer vs Game Designer: Melyik karrierút a neked való?

Mindkét szerep kulcsfontosságú a játékok létrehozásában, de különböző hasznot és kihívást kínálnak. Ha nem tudsz dönteni a két hivatás között, íme néhány tényező, amelyeket érdemes megfontolni:

Készségek és adottságok

Game developer: Erős logikai, matematikai és problémamegoldó készségeid vannak? Érdekel, hogyan működnek a dolgok a háttérben, és szeretsz technikai kihívásokkal szembenézni?

Game designer: Kreatív elmével rendelkezel, tele ötletekkel? Gyakran gondolkodsz azon, hogyan lehetne a játékokat továbbfejleszteni, vagy új játékmenet kitalálni? Érdekel a játékosok pszichológiája és az, hogy mi teszi a játékokat szórakoztatóvá és magával ragadóvá?

Napi feladatok

Game developer: Sok időt fogsz kódolással, teszteléssel és hibakereséssel tölteni. Ez magában foglalja a játékmotorokkal, eszközökkel való munkát, és gyakran más programozókkal való együttműködést.

Game designer: A napjaid ötleteléssel, tervezési dokumentumok készítésével, prototípusok létrehozásával, játékteszteléssel és a játékelemek visszajelzések alapján történő finomhangolásával telhetnek.

Oktatás és tanulás

Game developer: Hasznos lehet számítástechnikai vagy kapcsolódó területen szerzett háttér. Kódolási bootcampek vagy önálló tanulás révén is szerezhetsz ismereteket, és olyan nyelveket sajátíthatsz el, mint a C++ vagy a Python, valamint játékmotorokkal dolgozhatsz, mint például a Unity vagy az Unreal.

Game designer: Előnyös lehet a játéktervezésben szerzett formális oktatás, viszont sok tervező különböző hátterekből érkezik, beleértve az írást, művészetet vagy akár pszichológiát is. Ami elengedhetetlen, az a játékmechanikák, a játékos viselkedés és a történetmesélés alapos megértése.

Munkaerőpiac és lehetőségek

Game developer: A programozók sok iparágban keresettek, nem csak a játékiparban. Tehát, ha erős kódolási készségeid vannak, valószínűleg szélesebb körű álláslehetőségeid lesznek, még a játékiparon kívül is.

Game designer: Bár a játéktervezői szerepek egy szűk piacra összpontosulnak, egy tehetséges tervező, erős portfólióval számos stúdióban találhat lehetőséget. Mivel a játékmechanikák megjelennek nem játékkal kapcsolatos alkalmazásokban is (gamifikáció), a tervezők szélesebb technológiai szektorokban is elhelyezkedhetnek.

Game developer vagy game designer Bluebird blog

Game Developer vs Game Designer: Karrierút

Mielőtt bele mennénk a részletekbe, érdemes megjegyezni, hogy a munkakörök elnevezései jelentősen eltérhetnek a különböző cégeknél. Például amit az egyik stúdió "Lead Game Designer"-nek hív, azt egy másik "Principal Game Designer"-nek nevezheti. Ezeket szem előtt tartva nézzük meg a tipikus karrierutat mindkét szerep esetében:

Game Developer karrierút

  1. 1
    Pályakezdő szint: Junior játékfejlesztő vagy gyakornokként alapvető játékprogramozási feladatokkal kezdik, megismerkednek a játékmotorokkal, és tapasztalt fejlesztők irányítása alatt dolgoznak.
  2. 2
    Game developer: Tapasztalattal a hátuk mögött bonyolultabb kódolási feladatokat végeznek, komplex játékmechanikákon dolgoznak, és gyakran együttműködnek más részlegekkel, például a művészeti és tervezési osztályokkal.
  3. 3
    Senior game developer: Ebben a fázisban a szakemberek nagyobb kódolási projekteket vállalnak, optimalizálják a játék teljesítményét, és jelentős mértékben hozzájárulnak a játék technikai architektúrájához. Emellett mentorálhatják a junior fejlesztőket is.
  4. 4
    Lead Developer/Technical Lead: Vezetői szerepbe lépve irányítják a fejlesztőcsapatot, meghatározzák a technikai stratégiákat, és biztosítják, hogy a játék technikai szempontjai összhangban legyenek a tervezési vízióval.
  5. 5
    Technical Director: Ebben a magas szintű vezetői pozícióban több játékprojektet vagy az egész fejlesztési osztályt felügyelik, befolyásolják a stúdió technikai irányvonalát, és kulcsszerepet játszanak a magas szintű stratégiai döntésekben.

Játéktervező karrierút

  1. 1
    Pályakezdő pozíció: A pályakezdők általában Junior Game Designer vagy Design Assistant szerepkörben kezdik karrierjüket, ahol alapvető szinttervezéssel, játékmenetek ötletelésével foglalkoznak, és együttműködnek a senior designerekkel.
  2. 2
    Game Designer: Ahogy tapasztalatot szereznek, több tervezési feladatot vállalnak, összetetteb játékmenetet dolgoznak ki, és szorosan együttműködnek a narratív és művészeti csapatokkal a játék víziójának megvalósítása érdekében.
  3. 3
    Senior Game Designer: Ebben a pozícióban a designerek gyakran felelősek a játék jelentős részeiért, mint például egy teljes modul vagy átfogó játékmechanikák. Fontos szerepet játszanak a tervezési döntésekben és gyakran irányítják az junior designereket.
  4. 4
    Lead Game Designer: Vezető szerepbe lépve, ezek a szakemberek teljes játékok tervezését felügyelik, biztosítják a tervezési koherenciát a szintek között, és mentorálják a tervező csapatot.
  5. 5
    Creative Director: Ebben a csúcs pozícióban ők határozzák meg az egész játék vagy játéksorozat kreatív vízióját, irányítják a stúdió tervezési filozófiáját, és szorosan együttműködnek minden részleggel annak érdekében, hogy a végső termék megfeleljen a kezdeti elképzeléseknek.

Fontos szem előtt tartani, hogy bár ezek tipikus karrierutak, a tényleges előrehaladás változhat a stúdió, a projekt típusa és az egyéni karrierválasztások alapján.

A játékiparban a karrierutak nagyon változóak lehetnek. A szakemberek érdeklődésük vagy a stúdió igényei szerint válthatnak a game development ás a game design között. Emellett lehetőség van arra is, hogy kapcsolódó szerepkörökbe lépjenek, például Game Producer, Level Designer, Art Director vagy akár Studio Manager pozícióba, ahogy karrierjük előrehalad.

Más karrier utak:
Program Manager, Szoftverfejlesztő, Webfejlesztő


Game Developer vs Game Designer: Fizetések összehasonlítása

Először is fontos megérteni, hogy a fizetések számos tényezőtől függően ingadozhatnak, beleértve a cég méretét, a földrajzi helyzetet/államot, a specifikus játékműfajt, a játék platformját (PC, konzol, mobil), valamint az egyén szakértelmét, portfólióját és az iparágban eltöltött éveit.

Ezen kívül, a játékipar gyors tempójú természete miatt a fizetési trendek változhatnak a piaci dinamika, a játék sikeressége és bizonyos készségek iránti kereslet alapján. Mindig érdemes friss iparági felmérésekre vagy konkrét céges adatokra hivatkozni, amikor karrier vagy bértárgyalási döntéseket hozol.

Game Developer fizetések

Pályakezdő szint: Az új fejlesztők fizetése általában havi 510 000 és 600 000 forint között mozog, a technikai szakértelmük és a projektek összetettsége alapján, amelyeken dolgoztak.

Középszint: Néhány év tapasztalattal és fejlettebb készségekkel a Game Developerek 600 000 és 750 000 forint közötti fizetést várhatnak.

Senior vagy vezető pozíciók: Azok, akik senior vagy vezető játékfejlesztői szerepkörben dolgoznak, csapatokat felügyelnek vagy kritikus játékelemeket kezelnek, havi 1 300 000 forintot vagy még többet is kereshetnek. Ezt a tartományt a játék mérete, a korábbi címek sikeressége és egyéb tényezők befolyásolják.

Játéktervező fizetések

Pályakezdő szint: A Game Designerek kezdő fizetése általában 430 000 és 525 000 forint között mozog, amelyet a tervezési portfóliójuk és a játékosok pszichológiájának és játékmenet mechanikájának megértése befolyásol.

Középszint: Ahogy tapasztalatot szereznek és néhány cím szerepel már a nevük alatt, a Game Designerek 525 000 és 650 000 forint közötti összeget kereshetnek.

Senior vagy vezető pozíciók: Azok, akik ezen a szinten vannak, gyakran felelősek jelentős címek vagy teljes játéksorozatok átfogó tervezéséért, 650 000 és 1 100 000 forint közötti vagy még magasabb fizetést is elérhetnek. Ismételten, a játék kereskedelmi sikere, a kritikai elismerés és a tervező iparági hírneve szerepet játszhat ebben a tartományban.


Gyakran Ismételt Kérdések

Melyik szerepkör igényel általában formálisabb képzést?

Mindkét szerepkör profitálhat formális képzésből, de a game developerek gyakran szereznek informatikai, vagy szoftvermérnöki diplomát esetleg kapcsolódó területekről. A game designerek lehet, hogy játéktervezésből diplomáznak, de sokan művészet, írói vagy nem informatikához kapcsolódó területekről érkeznek, támaszkodva a játékmenet és a kreativitás megértésére.

Kinek van általában rugalmasabb munkaidőbeosztása?

Ez nagymértékben függ a cégtől és a konkrét projekttől. Azonban a game developerek gyakran szembesülhetnek "crunch time"-okkal (intenzív időszakok a játék megjelenése előtt), amikor hosszú órákat dolgoznak a hibák kijavításán és a játék zökkenőmentes működésének biztosításán. A game designerek, bár szintén tapasztalhatnak crunch időszakokat, gyakran rendelkeznek rendszeresebb munkaidővel, különösen a játék koncepcionális fázisában.

Miben különböznek a karrierutak?

A game developerek, ahogy tapasztalatot szereznek, haladhatnak senior fejlesztői, vezető programozói pozíciókba, vagy akár játékarchitektúrába vagy motorfejlesztésbe. Néhányan projektmenedzsment szerepekbe lépnek. A játéktervezők előrehaladhatnak vezető tervezői, kreatív igazgatói pozíciókba, vagy specializálódhatnak olyan területekre, mint a szinttervezés vagy a rendszertervezés. Mindkét szerepkör végül vezetői pozíciókba léphet, vagy akár saját játékstúdiót is indíthat.

Hogyan alakul a stressz szintje a két szerepkörben?

Mindkét szerepkör stresszes lehet, különösen a játék megjelenési dátuma közeledtével. A developerek gyakran nyomás alatt állnak, hogy kijavítsák az utolsó pillanatban felmerülő hibákat és optimalizálják a játék teljesítményét. A designereknek meg kell felelniük a játékmenet elképzelésének, végre kell hajtaniuk az utolsó pillanatban bekövetkező változtatásokat a tesztelési visszajelzések alapján, vagy meg kell birkózniuk a technikai korlátozások által szabott határokkal.

Melyik szerepkör igényel több interakciót más csapatokkal vagy részlegekkel?

A designerek gyakran szorosan együttműködnek különböző részlegekkel, beleértve a művészeti, narratív, hang és minőségbiztosítási (QA) csapatokat, hogy biztosítsák az összes elem illeszkedését a játék elképzeléséhez. Azonban a developerek is kapcsolatban állnak más csapatokkal, különösen a művészekkel és a QA-val, több időt tölthetnek a saját fejlesztői csapatukon belül.

Általában ki dönt a játék irányáról?

Ez a stúdiótól és a projekttől függ. Sok esetben a kreatív igazgató vagy a vezető tervező határozza meg a játék általános elképzelését. Azonban a gyakorlati és technikai korlátozások, amelyeket a fejlesztői csapat emel ki, befolyásolhatják a tervezési döntéseket. Az együttműködés és a kommunikáció mindkét szerepkör között elengedhetetlen a sikeres játék létrehozásához.


Ha vállalatod belső állományába IT szakembert keresel, akkor munkaerő-közvetítés szolgáltatás keretében tudunk segíteni. neked. Amennyiben projektedre keresel speciális szaktudással rendelkező IT szakértőt vagy erőforrás-hiánnyal rendelkezel, akkor szólj nekünk és IT contracting szolgáltatásunk keretében elvégezzük a szoftverfejlesztési-, tesztelési-, üzleti elemzési-, üzemeltetési-, vagy akár DevOps feladatokat is! 

Hogy elsőként értesülj legújabb blogbejegyzéseinkről, kövess minket a LinkedInen és a Facebookon!


Kapcsolódó blogtartalmaink

Success message!
Warning message!
Error message!